专访《末日之光》制作人:非典型丧尸手游

  • 时间:
  • 浏览:24
  • 来源:3分快3麒麟精准计划_3分快3开奖

  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  聊到手游,全都 玩家脑海中第另另一俩个蹦出来的名字将会是《王者荣耀》,再者但会 《刺激战场》《阴阳师》等一系列腾讯网易两家大厂的知名作品,熟悉ACG文化的玩家还能再聊一聊《F/GO》《碧蓝航线》等等。

  但哪些地方地方大众耳熟能详的知名手游仅仅是手游市场出现来的冰山一角,是在小量宣传推广下才出现来的这麼另另一俩个尖儿。

  在此之外,还有小量尚未被发掘的手游淹没在茫茫的手游海洋之中。

  今天要聊的但会 一款名气这麼这麼大的手游,悟饭游戏自研的末日生存类手游《末日之光》。相信村里人 无论是对厂商还是对游戏,都还粘壳悉。

  但在这款游戏上,村里人 能就看全都 手游都具有的标签。开发商体量不大,但游戏有一定创意。

  类似于标签的游戏在开发和运营的阶段会遇到哪些地方间题图片?相信这是全都 玩家就有会关注到的点。

  村里人 采访到了《末日之光》的运营负责人王伟,聊了聊关于这款手游肩头的事。

王伟

  关于末日生存

  题材的取舍是一款游戏的基础,游戏的题材代表着游戏面世后给玩家的第一印象,很大程度决定了玩家否是是会玩这款游戏。

  在题材上,王伟取舍了末日生存。

  为哪些地方取舍末日生存你这名题材的导致 很简单,它足够大,有足够大的受众,涉及的领域也足够大,在你这名题材下,冒险、解谜、射击等等游戏元素都还须要被中含。

  “在你这名大的题材下,村里人 不能对它做全都 小的细分,也但会 说它既能专精深耕,也还须要横向扩散,在游戏上,村里人 将末日当成另另一俩个点,通过你这名点村里人 进行发散发挥,取舍全都 不同的玩法进行深入探讨。”

  《末日之光》是悟饭游戏手游战略的第一步,被寄予了很高的期待,而末日生存则是悟饭相对信心较大的题材。

  从悟饭早前的游戏作品来看,这家厂商或许还不如可会“丧尸情节”,在《末日之光》就让,村里人 还做过一款名为《生化危城》的游戏,但不不算成功。

  如今再度拿起末日生存你这名题材,悟饭在《末日之光》加入了更多的想法,希望能给喜欢你这名类型的玩家带去更多惊喜。

  游戏主要的目标但会 玩家要在末日来袭之际、丧尸的重重入侵之下努力活下来。 

  为了生存,玩家须要要分派弹药粮食、躲避尸潮,但会 要不断的探索地图上的各个位置,残破的公路、未知的森林、被侵占的农场等等一切将会找到资源的地点,并救助困在各处的伙伴。

探索分派

  除了要分派资源保证生存外,为了不能更好的活下去,你须要不断壮大你队伍的实力。玩家要从游戏支离破碎的线索中找到守护者来加入你的队伍,同去联合抵抗丧尸的侵袭。

  你这名更偏向策略的生存措施 让游戏更具可玩性,摆脱了类似于游戏一贯的无脑打僵尸反复刷刷刷的模式。

  关于特色

  与无脑刷僵尸的手游还有所不同的是,《末日之光》还具备全都独立游戏的特质,你这名点从游戏的画风上就能看出一二。

  游戏采用了Q版美漫的画风,这你这名美术风格在末日类的题材中否是一股“清流”。

  大次要你这名类型的游戏画风通常就有尽将会的追求写实,来让玩家能真实的感受到末日与丧尸的恐慌氛围。《末日之光》的“反其道而行之”让其看起来几块独特了全都。

  《末日之光》的末日氛围,更多的是由剧情塑造的。游戏设计了全都 剧情,来表达末日来临之际人性的黑暗之处。

  游戏的一张宣传图上赫然写着“小心肩头!杀死你的不一定是丧尸……”的标语。

  导致 你在游戏中将会要时刻提防起了异心的队友。

  剧情在手游中通常是另另一俩个鸡肋的次要,用剧情去充沛游戏内涵是独立游戏的专利。但《末日之光》也尝试着去用剧情使得游戏内容更充沛,未来也会增加更多剧情向的内容。

  关于氪金

  不过,无论游戏打算往哪些地方方向发展,对于一款免费的手游来说,氪金是手游无法绕过的一次要,不氪金团队就没措施 生存,这很现实。

  但如可把握好你这名度十分关键。

  王伟表示,《末日之光》有氪金的途径,同去也提供了肝的空间,两者这麼不可逾越的差距,玩家还须要取舍氪金加快速度速的成长,也还须要通过“肝”用时间换取成长的资源。

  目前游戏中的氪金点主要但会 守护者的分派和养成,玩家须要通过能力分派守护者,并陪伴守护者成长。

  成长有快有慢,守护者的分派就有一定的难度,能力强的守护者须离米 更多的时间与精力。将会你还还还上能快速获得,比较轻松的获得,氪金但会 一根的捷径。

  关于运营

  对于小体量的开发团队而言,运营突然就有一件轻松的活。尤其在宣发推广的方面更加难以与一线厂商抗衡。

  但,这但会 导致 就完整篇 这麼优势。

  “村里人 更懂得哪些地方是好玩的游戏,但会 你还还还上能听取每另另一俩个玩家的意见,给玩家一种生活 参与到游戏制作的互动感,拉近了与玩家的距离。我当时人但会 游戏重度玩家,希望不能给玩家带来真正好玩的游戏。”

  根据王伟的说法,与玩家的距离更近但会 村里人 优势。《末日之光》的运营团队在游戏相关论坛上很活跃,几乎每一根玩家评论后会 回复,以便及时记录玩家的反馈。

  除此之外,村里人 也采取了不少线下推广的措施 ,如跟行尸走肉的线下巡回展会合作者者,跟常州恐龙园的合作者者等等,跟我说哪些地方地方活动不不直接带来小量的用户,但“全都路人在村里人 的宣传下产生对丧尸文化的兴趣,这让村里人 感觉到卖安利成功的开心。”

  在《末日之光》的运营过程中还出现过全都小插曲,但会 跳票。

  将会在测试过程收到不少玩家反馈,开发团队以游戏还须要完善修改为由跳票了两次。

  对此,王伟解释道:“随便说说也是希望不能给村里人 最好的游戏体验。上一次测试收到了全都玩家的建议,玩家的感受对村里人 来说不如可会要,做了全都 相应的调整。”

  解释之余,他又打趣道:“这麼跳过票的游戏不够以称为精品游戏嘛,开个玩笑,村里人 也会努力尽快与村里人 见面。”

  结语

  根据官方的公告,《末日之光》会在12月份正式上线,但你这名次这麼标明具体日期。

  总的看来,《末日之光》随便说说算另另一俩个典型的独立手游。开发者先选另另一俩个拿手且热门的题材,但会 脑洞出全都不错的创意,同去做出另另一俩个完整篇 的作品。再尽将会利用手上的资源去推广运营起来。

  对于当时人辛苦做出来的游戏,村里人 大多很有诚意。

  王伟表示,游戏未来还有全都准备进行的开发计划,来尽将会的去完善这款游戏。如增加好友系统,玩家也还须要自由的组建小团队。后续后会 开发出家园系统你这名玩法来充沛玩家体验。

  你这名丧尸题材游戏通常会有宠物系统,“开局一人一根狗”是不少类似于游戏的卖点之一,。但《末日之光》并这麼宠物系统,未来但会 考虑加入。

  “尽管这麼同去作战的宠物,但会 拥有同去作战的丧尸是就有也挺值得期待。”